Autres médias
Livre - Les maîtres du jeu vidéo (David Kushner) PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Lundi, 17 Septembre 2012 20:45

Alors que de nombreux ouvrages sur les jeux vidéo traitent de l'histoire du média,  à la manière d'une rétrospective chronologique, souvent sans âme et sans commentaires, il est agréable de découvrir des documentaires sur des personnalités du jeu vidéo. Les Maîtres du jeu vidéo de David Kushner propose en effet de s'attarder sur deux figures, John Romero et John Carmack, les deux John d'ID Software, pour expliquer leurs parcours respectifs mais également leurs philosophies du jeu.

 

Mise à jour le Jeudi, 16 Mai 2013 14:22
 
Livre - L’histoire de Mario : 1981 – 1991 : L’ascension d’une icône, entre mythes et réalité (William Audureau) Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Vendredi, 03 Août 2012 12:11

On pense tout connaître sur Mario puisque la plupart des joueurs le côtoient depuis des années. Le plombier moustachu est un de ces membres éminents du cercle, ô combien restreint, des vedettes virtuelles devenues phénomènes culturels. De nombreuses personnes connaissent Mario, sa silhouette, son style de jeu, sans avoir parfois pris le héros bedonnant manette en main. William Audureau, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, nous livre avec cet ouvrage une enquête passionnante qui est loin de suivre le tracé balisé de l’ouvrage biographie institutionnel. Et c’est tant mieux.

 

Mise à jour le Jeudi, 09 Mai 2013 20:14
 
Livre- Concevoir un jeu vidéo (Marc Albinet) Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Samedi, 09 Juin 2012 14:35

Si l’on devait diviser les livres traitant des jeux vidéo, on pourrait dégager les ouvrages de réflexion (quelle narration ?, etc.), esthétiques (beaux livres), de mémoire (histoire du jeu vidéo) et les guides pratiques. Concevoir un jeu vidéo se range bien évidemment dans la dernière catégorie. La première de couverture cherche à nous aguicher à force de sous-titres : « Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous ! » ou encore « Tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo ». Mais qu’en est-il au final de la qualité de cet ouvrage ? Par qui et surtout pour qui ?

Mise à jour le Mercredi, 04 Juillet 2012 12:09
 
Livre - LEncyclopédie des jeux vidéo (Frédéric Sanchez) Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Mardi, 29 Mai 2012 11:40

 

A travers une encyclopédie ludique, comprenant environ deux cents visuels, Frédéric Sanchez tentait en 2008 de dresser un portrait exhaustif de l’industrie du jeu vidéo. Ouvrage dense en textes, entre la vraie encyclopédie, même si on est loin du projet des Lumières, et le guide pratique, l’Encyclopédie des jeux vidéo réussit globalement son objectif initial malgré quelques parties convenues et ennuyeuses.

Mise à jour le Samedi, 18 Mai 2013 18:15
 
Livre - Mythologie des jeux vidéo (Laurent Trémel et Tony Fortin) Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Vendredi, 18 Mai 2012 15:46

Ce court livre de la collection Mytho ! interroge les mythologies du XXIème siècle comme nous le promet la 4ème de couverture. En introduction, les auteurs nous rappellent le fameux essai de Roland Barthes, Mythologies, ouvrage de référence du linguiste français s’attardant sur des éléments du quotidien vecteurs d’une aura et représentatifs d’une époque. Seulement, ici, il ne s’agit pas de parler de catch, de la voiture DS ou du steak/frites mais des mythologies propres aux jeux vidéo.

Mise à jour le Jeudi, 16 Mai 2013 14:22
 
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