Levelfive.fr - Chroniques vidéoludiques
Réflexions - Bibliographie (Mémoire : "Un cas de transmédialité : loeuvre de Jules Verne en jeux vidéo") PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Vendredi, 27 Juillet 2012 11:25

Cette bibliographie ne comporte que les ouvrages cités dans le corps du texte.

Tombe de Jules Verne à Amiens

Mise à jour le Lundi, 29 Avril 2013 17:51
 
Réflexions - Conclusion (02/02) (Mémoire "Un cas de transmédialité : loeuvre de Jules Verne en jeux vidéo") PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Jeudi, 26 Juillet 2012 18:29

Le traitement par le jeu vidéo d’une autre œuvre romanesque aurait probablement donné un rendu différent. Jules Verne est un auteur de romans d’aventure dont les récits sont riches en moments visuels forts. Si Jules Verne inspira très tôt le cinéma, Le Voyage dans la Lune de Méliès, c’est bien parce que son œuvre regorge de séquences visuellement marquantes. Ce goût des péripéties multiples ne pouvait que stimuler le jeu vidéo tant la structure des Voyages extraordinaires peut aisément se segmenter et conduire à des séquences interactives. Ce qui serait plus délicat, par exemple, pour les œuvres de Michel Butor et des représentants du Nouveau Roman. Ces dernières jouent plus sur la psychologie que l’action. La Transformation de Butor est finalement très pauvre au niveau des péripéties, là où un récit de Verne en regorge.


Plus que l’énorme travail d’adaptation du cinéma, qui se poursuit encore aujourd’hui avec la sortie le 15 février 2012 de Voyage au centre de la Terre 2 de Brad Peyton, c’est véritablement les romans illustrés originaux qui servirent de base à la majorité des jeux du corpus. Les analogies, entre les jeux vidéo et les romans, sont nombreuses en ce qui concerne le déroulement des événements principaux ou l’esthétique générale. Du côté du jeu vidéo, il est possible dans un premier temps de scinder en deux les procédés utilisés par le média numérique pour traduire les caractéristiques du roman évoquées ci-dessus :

Voyage au centre de la Terre 2, de Brad Peyton

Mise à jour le Lundi, 29 Avril 2013 17:50
 
Réflexions - Partie 3 : Inventions à partir des romans de Jules Verne (02/02) (Mémoire "Un cas de transmédialité : loeuvre de Jules Verne en jeux vidéo") PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Mardi, 24 Juillet 2012 12:06

 

I) Une histoire parallèle

Les libertés que prennent les jeux vidéo par rapport aux romans de Verne peuvent se concrétiser sous la forme d’une histoire parallèle. L’histoire parallèle vient s’ajouter à celle imaginée par le romancier.

A) Une histoire de meurtre

Le jeu Le Tour du monde en 80 jours 2 de Micro Application imagine une histoire parallèle au roman initial. En effet, le récit développe l’idée d’un meurtre à élucider qui se déroulerait en même temps que le tour du monde entrepris par Phileas Fogg.

Le capitaine Speedy face à Phileas Fogg (à gauche)

Mise à jour le Samedi, 18 Mai 2013 18:15
 
Réflexions - Conclusion (01/02) (Mémoire "Un cas de transmédialité : loeuvre de Jules Verne en jeux vidéo") PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Mercredi, 25 Juillet 2012 11:06

 

Une étude de littérature comparée originale

La réflexion menée précédemment portait sur la relation entre le jeu vidéo et la littérature. Cette étude comparée avait pour intention de réfléchir à la transposition d’une œuvre d’un média à l’autre, autrement dit au cas de la transmédialité pris au sens strict du terme entre deux médias.


Plus précisément, il s’agissait de penser l’adaptation des romans de Jules Verne en jeux vidéo. La problématique posée dans le cadre de ce mémoire a été de voir si la transposition de l’univers du romancier au sein du média numérique conduisait à une fidélité ou à un détournement.

Jules Verne (jeune)

Mise à jour le Jeudi, 09 Mai 2013 20:14
 
Réflexions - Partie 3 : Inventions à partir des romans de Jules Verne (01/02) (Mémoire "Un cas de transmédialité : loeuvre de Jules Verne en jeux vidéo") PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Lundi, 23 Juillet 2012 07:50

La plupart des jeux vidéo adaptant Jules Verne se réapproprient les récits du romancier. Les développeurs partent de son imaginaire pour inventer de nouvelles histoires, de nouveaux personnages. Ils ne se contentent pas de copier mais dépassent le matériau d’origine. Par l’utilisation du terme « invention », on entend tout ajout de la part des développeurs aux romans.

I) De nouveaux événements enrichissant les récits

L’invention de certains événements dans les jeux vidéo adaptant les romans de Jules Verne ne modifie pas toujours le récit. Ces ajouts sont cohérents par rapport à l’œuvre initiale et ne font que l’enrichir de nouvelles péripéties.

A) De nouveaux événements interactifs

Dans Le Tour du monde en 80 jours de Micro Application, les développeurs imaginent à plusieurs reprises de nouveaux événements qui se transforment en épreuves ludiques pour le joueur. C’est le cas dès le début de l’aventure. Le joueur incarnant Passepartout est reçu par une personne non identifiée. Cette dernière lui lance un défi, préconisé par Phileas Fogg, afin de tester son aptitude à bien servir le maître des lieux.

Phileas Fogg dans Le Tour du monde en 80 jours (Micro Application)

Mise à jour le Jeudi, 09 Mai 2013 20:14
 
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